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Jugamos en una dimensión



¿Qué sucede si tomas un juego clásico (en este caso, Pong) y lo transfieres de dos dimensiones a? Este es el autor de Instructables bajo el apodo mischka. La idea en sí no es suya, sino que se tomó prestada de Hackaday, pero la implementación es completamente diferente.

El algoritmo del juego se implementa en chips de los tipos 4011 (K561LA7) - cuatro elementos NAND, 4510 (no hay un análogo directo, puede intentar rehacer el circuito en K561IE14) - un contador, 4028 (K561ID1) - un decodificador decimal binario, 555 (KR1006VI1) - un temporizador .

Apple tenía ratones de un botón, y aquí había joysticks de un botón, si se les puede llamar así. Presione el botón exactamente cuando la pelota voló hacia usted. Presionado tarde o temprano, la pelota no es golpeada. Incluso puedes jugar inmediatamente para dos, y luego verificar si la velocidad está bien regulada:



Antes de elaborar el concepto, el maestro estima lo estructural:



Los pulsos, cuya frecuencia es controlada por una resistencia variable, desde la salida del generador de reloj en el temporizador van a la entrada del contador. Aunque es binario, el factor de conversión se establece en él para que cuente solo de 0 a 9. Dado que el contador es reversible, la dirección de la cuenta se puede configurar cambiando el nivel en el pin 10. El código binario de la salida del contador va al decodificador que controla la línea LED.

De los cuatro elementos Y NO, dos se usan en el disparador RS. Los otros dos comparan el estado de los botones con el estado del primer y último LED. Además, los botones están conectados para que la señal de ellos pase solo cuando el LED correspondiente está encendido. Cuando se suelta el botón, la entrada del elemento es bajada por la resistencia para mejorar la inmunidad al ruido. Las salidas de estos elementos están conectadas a las entradas del gatillo que controla la dirección de la cuenta a través de la salida ya mencionada 10. El cambio de dirección ocurre solo si se golpea la bola.

Puede intentar modificar el juego haciendo que se escuche el sonido de una frecuencia cambiante cuando se mueve la pelota, y se enciende un generador de ruido en la primera y última posición. Esto le permitió jugar de oído sin mirar los LED y sin siquiera instalarlos. Se conoce la historia de un niño, cuyos padres en los años noventa, que se iban a trabajar, escondieron el cable del monitor. Encendió la computadora, lanzó el juego de carreras con los cursores y jugó muy bien de oído. Bueno, hoy hay muchos juegos de audio especializados.

Una vez decidido el algoritmo, mischka experimenta inmediatamente en dos placas de prueba de tipo placa de pruebas, ajustando el circuito eléctrico para ello:

Jugamos en una dimensión


Cuando todo comienza a funcionar correctamente, se demora un rato electrónica y es tomado por el cuerpo.Recuerda cómo B.S. Ivanov en sus libros del cuerpo hecho en casa llamados ataúdes? Y aquí está la caja real:



El maestro perfora agujeros para LED, botones, una resistencia variable y un interruptor en él, y también elimina el bloqueo, que él cree que no se ve:



Y todo esto establece:



Regresa al tablero y, basándose en lo que hizo, compila un diagrama de circuito:



Desde dos placas del tipo de placa de pruebas, transfiere todo el circuito exactamente a una placa de placa de pruebas, también una placa de pruebas, pero más compacta y a prueba de vibraciones:







Pensando, simplifica el circuito: quita el botón de reinicio y su resistencia pull-up, el pin 9 del contador se conecta directamente al cable común. En lugar de diez resistencias limitantes de corriente, pone una común, ya que en un momento solo un LED está encendido. Coloca la placa en el estuche y se conecta a todo lo que está instalado allí:



Cierra la casilla y puede verificar si el circuito se transfirió correctamente:



El desarrollador propuso dos mejoras para el juego. Un interruptor paralelo al botón del segundo jugador te permitirá jugar solo con una máquina que nunca falla. Y los one-shots después de los botones excluirán las trampas con una retención larga o constante. Agregaré por mi cuenta que el reloj también se puede ensamblar en el K561LA7, pero luego la frecuencia dependerá de la tensión de alimentación.
9
8
8.3

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2 comentario
compone un diagrama de circuito:
Este circuito puede llamarse eléctrico, pero no fundamental. Se debe restaurar lo fundamental para entender cómo funciona.
Algoritmo los juegos implementado en chips

transferir de dos dimensiones a una
Y aquí hay una caja real
Echado a perder algo útil, empujándolo inútil, bueno, qué tipo de teléfono inteligente jugará es? Dmitrij tiene mil veces la razón:
"¡Marty! Necesitas pensar en cuatro dimensiones ..."
! sonrie

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