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Reloj de arena electrónico



Este hecho en casa, que fue inventado por el autor de Instructables bajo el sobrenombre thatguyer, será útil para los padres de niños que aún no han aprendido los números. ¿Cómo puedo explicarles que “nos vamos en diez minutos” o “en cinco minutos le damos el juguete a su hermano” si no entienden las lecturas de un reloj analógico o digital y tampoco saben cuánto dura el minuto? El maestro probó el temporizador de la cocina, pero resultó que la escala lineal es más visible que los ángulos y sectores. El diseño reemplaza un conjunto completo de reloj de arena, ya que la velocidad de obturación se puede cambiar.

Aplicado al dispositivo Arduino- Tarjeta de metro Adafruit compatible, si usa otra, es importante tener al menos tres entradas analógicas. La información se envía a un trozo de cinta con LED WS2812 direccionables con una densidad de 144 LED por metro. También se utilizaron dos tableros confeccionados por Adafruit para el control, uno con un botón táctil y el otro con un acelerómetro de tres ejes. La fuente de alimentación es el interior del banco de energía: la batería junto con la placa, pero es mejor no quitar este dispositivo de su carcasa, ya que el producto casero se alimenta de la forma habitual, a través de una salida de cinco voltios.

Al desmontar el powerbank, el maestro prescinde del cable USB y suelda los cables paralelos al conector de salida. En vano: y qué, y encontrar un cable con un enchufe USB grande hoy no es un problema. Debe tomar un cable dañado, en el que el conector Micro USB o Lightning se "cayó" en el lado opuesto, retirarlo y extraer los cables del cable. Aquí, por ejemplo, cómo el traductor aplicó dicho cable:



Pero ese jugador artificialmente crea dificultades para sí mismo. De todas las formas posibles, tratando de no romper nada y no cerrar, modifica ligeramente el powerbark. Primero quita el conector de salida de su placa:



Luego, en lugar de eso, conecta el conector JST a través de cables a través de un interruptor, que, a su vez, no se conecta mediante soldadura, sino mediante conectores RPPI. La contraparte del conector JST está inmóvil y esperando la conexión al circuito.



La opción opcional está lista, los siguientes pasos son los mismos independientemente de si rehizo el banco de energía o lo dejó en el estuche junto con el cable mencionado anteriormente.

Thatguyer instala una placa compatible con Arduino y un módulo acelerómetro en la placa de pruebas:



Cómo soldarlos no funcionará. Para que todo funcione, se deben cumplir dos condiciones. El primero es que el conector USB está en el borde de la placa de pruebas, por lo que es más conveniente conectarle un cable. El segundo es orientar correctamente el acelerómetro. Esto es más fácil que voltear la gravedad del planeta.

El maestro selecciona en la placa de pruebas los buses que serán el plus y el cable común, y conecta las conclusiones correspondientes del acelerómetro y la placa compatible con Arduino. Luego se conecta uno a otro así: la salida del eje X - a la entrada analógica A2, Y - a A1, Z - a A0:



Observando la polaridad, conecta la parte recíproca del conector JST con los neumáticos más y comunes de la placa de pruebas:



Realiza una soldadura adicional con el disyuntor abierto o el conector desconectado. Conecta un trozo de cinta con LED direccionables que contiene 30 de estos diodos. La cinta solo se puede separar en áreas especialmente diseñadas para este propósito. Los cables de alimentación están conectados en la polaridad correcta a los buses de diseño correspondientes, y la entrada de datos en serie está conectada a la salida digital de la placa compatible con Arduino seleccionada en el programa:



Hay flechas en la cinta (enviando saludos a uno de los participantes del recurso, cuál adivinará), indicando la dirección de la transferencia de datos desde cada LED de dirección anterior a cada uno posterior. Conecte un trozo de cinta para que los datos se vayan de la placa.

Después de la cinta, el asistente se hace cargo del botón táctil. Hay tres cables nuevamente: más, común y de salida. Cómo conectar los dos primeros, por supuesto, y el tercero, a la entrada digital de la placa compatible con Arduino seleccionada en el programa. Cuando se toca, el botón da una unidad lógica. Electrónica listo



El soldador descansará, la sierra de calar funcionará. Inmediatamente después de estimar y transferir el contorno del reloj de arena a una tabla de arce:



Lo mismo se puede pegar a partir de varias capas de madera contrachapada delgada.

El maestro toma otra tabla de la misma forma, pero más delgada, compara desde un lado:



En la placa, que es más gruesa, perfora agujeros para la hoja de sierra de calar y crea compartimentos:




Todo encaja:



Y en estos huecos se ajustará un interruptor, conector y cables que conectan los compartimientos entre sí:



Así:



Pega las tablas, y la parte inferior aparece en los compartimentos, al lado están listos, pero los soportes aún no instalados:



Puedes pegarlo, puedes atornillarlo con tornillos, como quieras:



En este receso, un botón táctil cabe en el soporte:



Aquí está en su lugar:



En el caso mismo, ese jugador hace huecos y agujeros para los cables a la cinta y al botón táctil:



El plexiglás cubre los compartimentos en la parte posterior para que la parte electrónica no se caiga:



Después de arreglar el plexiglás con cinta adhesiva para que no se mueva, taladre y arréglelo así:




Hace marcas por la conveniencia de combinar plexiglás con un árbol para que no haya situación: maldita sea, los agujeros no coinciden, pero solo tienes que voltear la tapa:



Unir todo, aserrar a lo largo de un contorno marcado y obtener la forma de un reloj de arena:



En el lado donde no hay compartimentos y plexiglás, hace un hueco para la tira de LED:



Lo que necesitas!



Desmonta el estuche, lo pule y cubre todo de madera con dos capas de goma laca. Nuevamente, se pule ligeramente, se cubre con barniz de poliuretano, se procesa un poco con lana de acero y resulta ...



Devuelve la electrónica:



Luego plexiglás:



Cubre los LED con un filtro mate:



Inundaciones firmwareella necesitará una biblioteca Fastled. En el texto, antes de completar, debe indicar cuál de las conclusiones está conectada, así como cuántos LED hay en un trozo de cinta.

El cambio de los modos de funcionamiento del reloj se produce cuando cambia su posición. Con el sensor hacia arriba - configuración, con el sensor hacia abajo - cuenta regresiva, de lado - pausa. Al ingresar al modo de configuración, aparece un cursor amarillo intermitente, cada toque del sensor agrega una división lila correspondiente a 15 segundos. Si marca 60 segundos, las divisiones posteriores serán azules y los minutos correspondientes. Cada división de cinco minutos se marca con un color diferente para mayor comodidad. En los modos de cuenta regresiva y pausa, el reloj se comporta de manera similar a una arena real.

Repitiendo el trabajo casero, puede conectar un cabezal piezoeléctrico o dinámico (uno a través de un amplificador) a una de las entradas digitales y agregar efectos de sonido al firmware.
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