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Reflexómetro



Los reflexómetros (que no deben confundirse con los reflectómetros) en el pasado se popularizaron entre los maestros de una manera bastante original: afirmando que solo se utilizan instrumentos más complejos para entrenar a los astronautas. ¡Y realmente lo es! El reflexómetro mide la velocidad de la reacción de una persona a una señal de audio o luz. Si se proporcionan varios tipos de señales, no puede cometer errores; debe presionar el botón correspondiente a la señal que sonó o se iluminó.

Para medir la velocidad de reacción en milisegundos, antes se usaba un generador de reloj y contadores decimales binarios, pero ahora ha penetrado aquí Arduino. El autor de Instructables bajo el apodo bertus52x11, que decidió revivir y popularizar este dispositivo, ofrece su moderno diseño de reflexómetro.

Úselo así. Presione el botón, después de lo cual el dispositivo comienza a emitir varias señales. El LED RGB puede brillar en varios colores, el emisor piezoeléctrico puede emitir sonidos. Reaccione soltando el botón, necesita una señal roja, sin prestar atención al resto. Al aprender a hacer frente rápidamente a esta tarea, puede encontrar un nuevo algoritmo: ¡el alcance de la imaginación es enorme!

El maestro dibuja un diagrama en Fritzing. Una resistencia variable para ajustar el contraste en la vida real se reemplaza por una recortadora. Un LED RGB con un ánodo común se puede reemplazar por tres separados, conectándolos en consecuencia. Todas las resistencias fijas - a 220 ohmios:



El uso de tal LED hace que el boceto sea algo inconveniente para la lectura: un cero lógico corresponde al cristal encendido. Si usa un LED RGB con un cátodo común o también conecta LED normales, el boceto se volverá más legible después de la alteración adecuada.

El prototipo resultó ser muy similar a su propio esquema:



Para que cobre vida, debes llenarlo con bosquejoprimero renombrando de TXT a INO.

Ya puede usarlo, pero recordando la regla sobre "no en principio, sino en el caso", bertus52x11 toma dicha caja y perfora agujeros en su cubierta:



En la caja misma, hace agujeros para los conectores Arduino, sujeta la placa en cuatro puntos, levantándola por encima:



Entonces se ve en el reverso:



El agujero en la tapa se expande, modifica ligeramente la pelota de ping-pong:



Desde tapas de botellas junto con piezas roscadas aserradas de botellas ...



... hace "orejas de robot" que se adhieren a la caja a los lados:



Hace una pequeña placa separada para LED RGB y resistencias:



Gradualmente, todos los componentes aparecen en el estuche, en algunos lugares prensados ​​con espuma de poliestireno, y resulta que las placas de prueba se pueden cortar:



La pelota de ping-pong, por supuesto, se convierte en el pulsador del botón:



Entonces el dispositivo para medir y entrenar la reacción está listo. Por supuesto, usarlo no garantiza que te conviertas en astronauta, pero aumentará las posibilidades de pasar la selección un poco.
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