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Glückshaus - un simple juego de dados medieval




En este artículo, nuestro compatriota de Siberia Ivan Beldiagin contará cómo hizo un viejo juego de dados en sus manos. Escuchemos al autor del proyecto.

¿Quieres sorprender a los invitados? ¡Muéstrales el juego que jugaste en el siglo XV!
Ofrézcales un entretenimiento completamente nuevo, cuyas reglas se pueden explicar en solo 2 minutos, y luego disfrute el juego toda la noche.

"Glückshaus" ("Casa de la fortuna", "Happy Pig") - un juego por dinero. Glitch: felicidad, prosperidad, suerte, éxito. Y, de hecho, lo más importante en este juego es la suerte.

Fácil, divertido y muy apostador por dinero (o cualquier otra cosa) es ideal para una cálida compañía amigable en una fiesta donde solo quieres relajarte y divertirte. Puedes jugar a "House of Fortune" durante mucho tiempo, por lo que es ideal si necesitas pasar el tiempo y no esforzarte intelectualmente.

Hacer el campo para el juego es extremadamente simple: todo depende del resultado que desee obtener.
Necesitarás un tablero con campos para los números del 2 al 12, dos dados y monedas para cada jugador. En la versión más simple, el campo se puede dibujar con un palo en la arena o con un cuchillo en la encimera, si se desea, dibujar o imprimir en una hoja de papel.
El maestro se fue para otro lado y decidió hacer un hermoso juego de madera hecho y derecho.

Herramientas y materiales:
Madera contrachapada;
-Cortador láser;
-Minder
-Brush;
- Cola de carpintero;
- mancha;
-Papel de desecho;
-Wax;

Paso uno: la historia
Este simple juego de dados era común entre los visitantes de tabernas y mercenarios en los siglos XV y XVI. Ha sido popular en todo el Renacimiento en toda Europa. Ahora a los "recreadores" les gusta jugar a este juego.

Glückshaus pertenece al grupo de juegos bajo el nombre general de "Happy Seven". Glückshaus, que significa "Casa de la Felicidad", se originó en Alemania a fines del siglo XV, pero rápidamente, en varias formas, se extendió por toda Europa. Las versiones regionales del juego difieren en el campo de juego y se llaman: "House of Fortune" o "Happy Pig" en Inglaterra, "Playing Harlequin" en los Países Bajos, "Playing the Boat" en Italia. Este es uno de los primeros juegos de mesa de apuestas que finalmente condujo a la creación de casinos en el siglo XIX. Por lo tanto, esto no es más que un juego de azar en el que las monedas (fichas, dulces, etc.) se ganan o se pierden cuando se lanzan dos dados. Pueden jugar dos o más jugadores, y cualquiera puede unirse o abandonar el juego en cualquier momento.

El juego tiene algunas ventajas en comparación, por ejemplo, con las tarjetas: facilidad de entrenamiento, interés del público debido al premio gordo y facilidad de salida.

En la foto, el tablero para el juego "Glückshaus", que data de 1583, está almacenado en el Museo Nacional de Múnich.

Glückshaus - un simple juego de dados medieval

Paso dos: corte por láser
Corte partes de madera contrachapada y grabe dibujos y texto.
El asistente proporcionó dos archivos, para madera contrachapada de 3 y 4 mm.
Contrachapado GluksHous 4mm .cdr
GluksHous contrachapado 3mm .cdr

Paso tres: rasguños
Para darle un aspecto antiguo, el maestro aplica arañazos a la madera contrachapada.



Paso cuatro: molienda
Muele los detalles.

Después del pulido, elimina el polvo con un cepillo.

Paso cinco: construir
Ensambla una caja con fijación en pegamento.


Paso seis: cubierta
Luego, el maestro cubre la caja con manchas, primero luz, luego, en algunos lugares, oscura.

Después del secado, pule la superficie y aplica cera.


Todo está listo, ahora sobre las reglas del juego.
Varios campos de juego que han sobrevivido hasta el día de hoy indican que hubo varias reglas. Las reglas de juego más comunes utilizadas hoy por los jugadores están tomadas del artículo de Franky Donato "Glückshaus".

Es más conveniente si el juego se juega con las mismas apuestas (todos usan monedas de la misma denominación), pero esto no es necesario. Dos o más jugadores pueden participar en un juego.
1. Lanza dos dados.
2. Observamos los resultados del lanzamiento.
2.1. Si, en cubos, 3, 5, 6, 8, 9, 10 u 11 se cayeron, marque el campo correspondiente. Si hay una moneda en este campo, tómala. Si el campo está vacío, coloque una moneda sobre él.
2.2. Si cae 7, coloque la moneda en el campo 7. Este campo se llama "Boda", acumula monedas ("regalo de bodas") y se convierte en un premio gordo.
2.3. Si 2 de los llamados "Cerdos" han caído, toma todas las monedas en el tablero ("pon un cerdo" a otros jugadores), excepto las que están en el campo 7 ("Boda").
2.4. Si es 12, que se llama el "Rey", tome todas las monedas en el tablero. ¡Absolutamente todo, porque nadie puede rechazar al rey en el mundo medieval!
2.5. Si se cae 4, un campo que está ausente en muchos tableros, incluido este, el jugador no hace nada, se salta el movimiento. La acción pasa al siguiente jugador (ver el siguiente párrafo 3).
En los artículos, a menudo escriben sobre el campo 4 como un campo especial para el propietario del tablero. se dice que si este número ha caído, el jugador no pierde un movimiento, sino que le da la moneda al dueño del tablero. El maestro no encontró la confirmación de estas reglas, por lo que este elemento es opcional, puedes jugar tanto de esta manera como de otra.
3. Pase los dados en sentido horario al siguiente jugador.

P.S. Si un jugador quiere unirse al juego, debe poner una moneda (cuota de inscripción) en el campo 7 ("boda").
Por la misma regla, el juego no comienza desde un tablero vacío. Todos los jugadores que deciden jugar ponen una moneda en el campo 7 ("boda").



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10

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