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Una linterna parpadeante en un cuerpo de piezas cortadas con láser



El autor hizo una linterna parpadeante en un estuche de partes cortadas por un láser. En el interior, se instala un simulador de llama, que consta de un ventilador y piezas de tela ligera, así como un dispositivo para un cambio de color suave en la placa Digispark y los LED RGB. Si solo necesita simular una llama sin cambiar los colores, solo funcionarán los LED blancos con una temperatura de color de 2700 K.

Trabajar en hecho en casa El asistente comienza con el diseño del caso. Guarda el resultado en formato DXF, destinado al intercambio de información entre varios sistemas CAD, lo empaqueta en un archivo RAR y lo carga aqui. La versatilidad del formato le permite solicitar el corte por láser en casi cualquier empresa que brinde este servicio. En la versión del autor, las partes del cuerpo están cortadas de fibra de 5 mm de espesor, pero también son adecuadas la madera contrachapada y el plexiglás pintado. Aquí hay algunas representaciones del caso futuro:

Una linterna parpadeante en un cuerpo de piezas cortadas con láser




Una vez decidido el caso, el maestro retoma electronica Parte de la linterna. Consiste en la propia placa Digispark, cuatro LED RGB conectados en paralelo con tres resistencias, así como una tecla de control del ventilador, que consta de un transistor, una resistencia para limitar la corriente de su base y un diodo protector conectado en polaridad inversa:



De hecho, aquí no se necesita un diodo, ya que el motor del ventilador no es un colector, sus devanados se activan mediante un microcircuito integrado con sensores Hall, transistores y elementos de protección de autoinducción. En los viejos ventiladores, los transistores son externos, pero esto no cambia la esencia.

El asistente coloca los componentes ubicados fuera de Digispark en el tablero ordenado en JLCPCB. Los archivos de formato Gerber necesarios para su producción también están en el archivo RAR aquipara que el lector pueda ordenar el tablero en cualquier lugar, pero al menos hacer que la casa sea LUTom Puede prescindir de él, conectando todo lo que está fuera de Digispark'a, instalación montada o volumétrica. Pero el tablero es más bonito:




Entonces, llegó todo lo necesario para el montaje de la lámpara: partes de la carcasa, un ventilador, componentes electrónicos y una fuente de alimentación.



El asistente se hace cargo del ensamblaje de la placa conectada a Digispark.Tenga en cuenta: toda la linterna funciona con 12 V, por lo que en Digispark debe elegir una de las entradas de alimentación diseñada para un voltaje no estabilizado de 7 a 35 V.





Ahora el maestro recuerda que él también es un programador, y retoma Arduino IDE Esta captura de pantalla muestra el comienzo del programa con el texto de la licencia BSD (opción de dos condiciones) en los comentarios:



Bueno, todo el firmware, nuevamente empaquetado en el archivo RAR, se encuentra aqui. Su maestro vierte en Digispark, luego recoge de él y ext. tableros con la ayuda de dos peines ubicados en ángulo recto, un "sandwich":



Conecta el ventilador y la fuente de alimentación, comprueba cómo funciona todo:



Pega un "emparedado" de las placas de circuito al motor del ventilador:



Y todo esto se atornilla al fondo de la carcasa cortado por el láser para que el ventilador expulse el aire y los LED brillen allí. Es importante proporcionar un pequeño espacio entre el fondo y el ventilador con arandelas para que nada impida que las aspas giren.



Pegue las paredes de la caja desde el interior con un papel delgado y bien transmisor:



Y para ello pega pedazos de tejido ligero, que tienen que oscilar en la corriente de aire:



Ensambla el cuerpo. Su diseño es tal que el fondo se eleva por encima de la mesa para que el ventilador pueda tomar aire, y los huecos debajo de las paredes laterales contribuyen a esto:



Resultado:




El proceso de ensamblaje y la operación del dispositivo en video:



Este diseño se puede simplificar de dos maneras. El primero es abandonar un cambio de color suave, dejando solo un simulador de llama mecánico. Entonces Digispark se vuelve innecesario. El segundo: por el contrario, implementar software e imitación de la llama, lo que permitirá abandonar la mecánica.
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