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Tacómetro para spinner

Tacómetro para spinner


El pico de la popularidad de los hilanderos llegó en 2017. Los fabricantes y vendedores entendieron que la exageración terminaría pronto y tan repentinamente como había comenzado. Los vendedores se encontraban en lugares abarrotados casi cada quince o veinte metros, y parecía que no competían entre sí. Había suficientes compradores para todos. Luego, el autor de Instructables bajo el apodo NagyD1 inventó y fabricó hazlo tu mismo para tacómetro giratorio. Se puede usar para medir revoluciones giratorias por minuto.-1, velocidad lineal en m / so km / h, período en ms. Hoy, cuando la ruleta, debido al final completo de la exageración, es bastante económica, pero aún permanece en el estante de la tienda durante mucho tiempo, como hecho en casa También es interesante repetir. En el firmware del tacómetro, la ruleta tiene tres cuchillas. Si hay dos cuchillas, el boceto tendrá que rehacerse un poco. Además, en cualquier caso, deberá indicar el diámetro de la ruleta. Y para sellar los agujeros en los rodamientos ubicados en las cuchillas para ganar peso.

En conjunción con Arduino el asistente aplica los componentes del conjunto "Sensores, 37 en uno": módulos con láser y fotorresistencia. Para mostrar los resultados, se proporciona una pantalla LED de 4 bits con un cátodo común, es opcional, ya que puede redirigir los datos a una computadora en el monitor de puerto serie IDE de Arduino.



El maestro une las esquinas a la base, a una de las cuales pega el módulo con un láser, a la otra, con una fotorresistencia para que estén dirigidas una hacia la otra. Todo lo demás electrónica él coloca justo en el suelo.







Sella agujeros en hiladores (ver arriba):




Conecta la fotorresistencia a la entrada A0 Arduino, el botón - a la entrada A1. Levanta ambas resistencias de 10 kiloohmios. Conecta la pantalla así:

1 - a la conclusión del Arduino D2
2 - a la conclusión del Arduino D6
3 - a la conclusión del Arduino D11
4 - a la conclusión del Arduino D3
5 - a la conclusión del Arduino D4
6 - a la conclusión Arduino D7
7 - a la conclusión del Arduino D10
8 - a la conclusión del Arduino D9
9 - a la conclusión del Arduino D13
10 - a la conclusión del Arduino D8
11 - a la conclusión del Arduino D12
12 - a la conclusión del Arduino D5

Hace las paces bosquejo, en el que, antes de verter, es necesario corregir el diámetro de la ruleta y la cantidad de cuchillas que contiene. Si no hay pantalla, redirija la salida de datos al monitor del puerto serie. Si lo desea, organice la visualización de un tipo diferente.

Después de completar el boceto, el maestro prueba el dispositivo. Los modos se cambian mediante un botón en el anillo. Hay cuatro de ellos: velocidad, período, velocidad lineal en m / s, es en km / h. Cuando la rueda está parada o ausente, la pantalla muestra el nombre del modo: respectivamente, FFFF, 7777 o SSSS. Por alguna razón, los programadores de todo el mundo, cuando trabajan con pantallas de cuatro dígitos, piensan de la misma manera: ¿qué tal AAAA? En ambos modos de medición de velocidad lineal, el nombre es el mismo, las lecturas difieren en 3.6 veces.



Y Exupery tiene razón: a los adultos realmente les encantan los números. Incluso cuando los hiladores giran.
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2 comentario
Para mi xaxa
revoluciones giratorias en min-1, velocidad lineal en m / so km / h, período en ms
¿Qué se mide exactamente en la primera y última foto? rascarse

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