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Lámpara LED de madera o impresa en 3D en la autocaravana



La lámpara propuesta por el autor de Instructables bajo el apodo MattF74 se puede instalar en una furgoneta, autocaravana, contenedor de bloques, etc. Tiene tres controles: un interruptor de encendido, un botón y un codificador, que es suficiente para cambiar varios modos y configurar los parámetros sin problemas.

Master diseña viviendas hecho en casa para que todas sus partes se puedan fabricar mediante fresado e impresión 3D. En ambos casos, tendrán la misma forma. En un archivo ZIP común, el asistente coloca todos los archivos necesarios para repetir la lámpara, relacionados tanto con el cuerpo como con los derrames, y coloca el resultado aqui.



El maestro mismo prefiere una combinación de electrónica moderna con lámpara caliente un árbol (aunque todavía no puede funcionar sin plexiglás), por lo que selecciona fresado. Esto es lo que hace:





Pega partes y lugares debajo de una prensa. La madera se puede pegar a la madera con pegamento PVA, el plexiglás se debe pegar a la madera con otro pegamento, ya que no es poroso. Lo mismo se aplica a las piezas impresas en 3D si elige este método.



Los agujeros para los controles se realizan de forma independiente (esto no se muestra). En el caso de la impresión 3D, puede obtener estos agujeros en la etapa de fabricación descomentando las líneas en el archivo para el programa Openscad después del comentario "// Agujeros para botón y codificador, probablemente taladre estos manualmente después de fresar" y regenere los archivos STL.

Como un clon Arduino el asistente aplica la placa Adafruit Metro, a la que se agrega el escudo Bluetooth para flashearlo. Los controles se conectan de la siguiente manera: un botón separado - salida D2, codificador - D3 y D4, un botón integrado en el codificador - D5. Neopixel elimina los datos para el control del dispositivo desde el pin D6.





Pega y conecta al dispositivo Neopixel un convertidor reductor pulsado para que todo esto funcione desde 12 V (en una furgoneta o autocaravana, desde el sistema de cableado a través de un fusible, en un contenedor de bloque, desde la fuente de alimentación para el enrutador), conecta el interruptor de alimentación:




Conecta todo, instala todas las placas y controles en el caso:





Llena el boceto. De bibliotecas no estándar, solo Rotativo para trabajar con el codificador, todo lo demás en el IDE de Arduino ya está ahí.

Instala y conecta la lámpara:



Nombramiento de controles:

El interruptor conmuta físicamente la tensión de alimentación de la lámpara. Después de encenderlo, no comienza a brillar de inmediato, sino con un ligero retraso, simulando el funcionamiento de una lámpara fluorescente clásica.

Al presionar el botón incorporado en el codificador se cambian los modos de ajuste de brillo y color. Rotación: cambia el parámetro seleccionado. En el modo de selección de color, el mínimo corresponde a la luz blanca, el máximo: cambio automático de color suave.

Al presionar brevemente un botón separado del codificador, la lámpara cambia entre los modos de espera y funcionamiento. Una pulsación prolongada guarda la configuración actual de color y brillo: se restauran automáticamente después de un apagado físico y encendido.
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1 comentario
Nemo Ivanoff
Es bueno ver un trabajo bueno y de calidad. 10 de 10.

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