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Dados electricos



Siguiendo los registros fonográficos y los casetes compactos, los juegos de mesa están reviviendo. Para determinar cuántos pasos mover la ficha, los dados ayudan en ellos: regular o electronica. El autor de Instructables bajo el apodo jatin_D ofrece una opción intermedia: eléctrica.

Tinkercad es una cosa universal. Quieres Arduino Fingir si quieres: haz un boceto tridimensional hecho en casa De cartón. Aquí está el motor, la base sobre la que descansa, un dial con números, un botón, una batería. Para considerar el modelo en todos los lados posibles. Pero Tinkercad consume muchos recursos, si se ejecuta lentamente en su dispositivo, mire las capturas de pantalla:

Dados electricos




Como el cuerpo del hueso moral eléctrico, el maestro toma la caja terminada:



Sus dimensiones son 80x100x60 mm, por lo que jatin_D decide hacer un agujero para observar un disco con un radio de 30 mm:



Dibuja un círculo con una brújula:



Cortes, recibiendo al mismo tiempo un disco:



Amputa una caja de orejas:




Y recuerda la geometría del tubo de la escuela. Si mide el radio del disco con una brújula ...



Y luego transferirlo al perímetro ...



Luego puede dividir el disco en seis sectores idénticos:



El maestro los numera:



Soldar los cables al motor:



Para lo cual pega la montura de las "orejas" "amputadas":



Pega el disco al engranaje en el eje del motor:



Pega el motor junto con el soporte y el disco en la caja para que el disco esté exactamente debajo del agujero en la cubierta:



Pega un puntero:



Establece un microinterruptor estándar con una palanca para reducir la fuerza de actuación:



Conecta la fuente de alimentación, el microinterruptor y el motor en serie. Puede instalar el soporte para la "Corona", el compartimento 2xAA o 2xAAA, o conectar la fuente de alimentación. Todo depende de para qué voltaje está diseñado el motor:



Puedes consultar:



Queda por hacer muchos más dispositivos similares para que su número corresponda al especificado en las reglas del juego de mesa. Y siempre puedes olvidarte de los cubos que cayeron debajo de la mesa. El fontanero no es relojero; no necesita pasar la mitad de su vida debajo de la mesa.
5.5
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3 comentario
"Lámpara" - porque el número π = 3
Sí, y la circunferencia no es la longitud, sino el perímetro (sería más correcto PI ejemplo)! sonrie
"Lámpara" - porque el número π = 3. ;)
Y recuerda lampara geometría escolar
Y luego transferirlo a perímetro...
electrico moraleja huesos
Qué actuación, qué afirmación ... nea

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