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Máscara para buceo con lentes correctivas versión número 2






El sitio ya está representado. hecho en casa maestros Máscara de buceo con lentes correctivas. Daré una breve descripción de la esencia del trabajo casero. "En el proceso de buceo, debe mirar el objeto, el reloj, el manómetro, la cámara, etc., de cerca. Para una persona sana, esto no causará dificultades, pero si tiene una discapacidad visual esto ya es un problema. Hay lentes correctivos falsos a la venta. Problema que se fijan en el cristal de la máscara durante toda la inmersión y no se pueden quitar si es necesario. Tales lentes reducen el campo de visión y el ángulo de visión. El maestro decidió hacer lentes que carecerían de estas deficiencias ".

En la segunda versión, el maestro mejoró la máscara utilizando tecnologías modernas de fotogrametría (Fotogrametría (de la foto ..., otro griego. Γράμμα - grabación, imagen y ... metry) es una disciplina científica y técnica que se ocupa de determinar la forma, el tamaño, la posición y otras características de los objetos por su imágenes de fotos). Recientemente, la fotogrametría ha estado disponible a nivel doméstico para cualquier persona con un teléfono inteligente moderno.

La combinación de esta tecnología + impresión 3D ofrece resultados sorprendentes.

Herramientas y materiales:
-Máscara:
-3D impresora;
-Bola;
-Teléfono inteligente;
Talco;
-Brush;
-Ordenador con software;
-Pernos M5 x 8;
- Acrílico transparente de 3 mm;
- destornillador
Resina epoxi;
Palillo de dientes

Paso uno: acerca de la diferencia en las dos versiones
En la versión anterior (1.0), el asistente encontró las siguientes dificultades al crear, así como al usar el marco de la máscara.
Dificultades de fabricación:

1) La superficie plana de la lámina acrílica brinda oportunidades limitadas para agregarle funciones y elementos adicionales.

2) los soportes del marco de la máscara se desarrollan mediante mediciones visuales y, por lo tanto, son inexactos. Debido a estas imprecisiones, la forma de los soportes no coincide con la forma de la máscara y no se adhiere correctamente. El maestro se vio obligado a volver a pegar los soportes varias veces.
Alinear los 4 marcos de soporte en la máscara con superficies de forma irregular fue una tarea difícil.

Dado que los soportes del marco están pegados constantemente a la máscara, la máscara cambia constantemente y no puede usarse como una "máscara normal".

Dificultades en el uso:
Mover y mover la lente hacia arriba y hacia abajo en la ranura del marco requiere el uso de ambas manos, con una mano para aflojar la tuerca de mariposa y la otra para sujetar el cilindro de la lente.
Mejoras en V 2.0

Mejoras de diseño:
Después de hacer un marco adicional que coincide exactamente con la forma de la máscara para el buceo, obtenemos una figura tridimensional, que nos ofrece muchas más oportunidades para agregar elementos.

El marco adicional, que coincide estrechamente con la máscara de buceo, no requiere fijación permanente o pegado a la máscara.
Se puede agregar y quitar un marco adicional sin realizar ningún cambio en la máscara de buceo.

Uso mejorado:
Se agregó un mecanismo para deslizar las lentes hacia arriba y hacia abajo de la superficie de la máscara con una sola mano, lo que hace que el ajuste de las lentes sea extremadamente conveniente.


Paso dos: diseño
Uno de los problemas de crear un marco adicional para la máscara es la forma irregular de la máscara para el buceo. Las formas de una máscara de buceo típica son en su mayoría curvas en formas tridimensionales complejas. Esto hace que sea difícil llevar a cabo las mediciones de máscara que se requerirán para hacer el marco.

La dificultad de realizar mediciones de máscara puede superarse con la ayuda de la fotogrametría, donde puede recrear directamente una cuadrícula de máscara virtual tridimensional que coincida exactamente con la máscara real, sin la necesidad de realizar ninguna medición.

Además, la fotogrametría se ha vuelto muy fácil de usar, y cualquier persona que tenga un teléfono inteligente o cualquier otra cámara puede tomar fotos de casi cualquier objeto y obtener una cuadrícula tridimensional virtual de este objeto con solo hacer clic en unos pocos botones. Hay varios programas que ofrecen fotogrametría de forma gratuita y, según el asistente, cualquiera puede descubrir cómo trabajar con ellos.

Para utilizar la fotogrametría en este proyecto, el maestro vio varios videos sobre cómo tomar fotografías de la máscara para poder obtener una cuadrícula tridimensional bastante precisa de la máscara. En resumen, lo importante a tener en cuenta es iluminar al sujeto, reflejarlo y garantizar una consistencia suficiente entre fotografías sucesivas.

El maestro se puso una máscara en una pelota de fútbol y continuó trabajando. No estaba demasiado preocupado por la iluminación y solo usaba la luz natural en la habitación + iluminación de la habitación. Algunas fotos resultaron ser un poco oscuras, pero no parecía importar mucho. Para eliminar el resplandor de la máscara, el maestro roció un poco de talco y la extendió con un cepillo. Tomó la mayor cantidad de fotos posible desde todos los ángulos, alrededor de 120 piezas, lo principal es que las fotos se superponen entre sí. Luego, las fotos se transfirieron al programa de fotogrametría, que creó una cuadrícula tridimensional bastante precisa de la máscara.






Después de obtener una cuadrícula tridimensional del modelo de máscara, puede usar la cuadrícula para recrear e invertir la forma y el modelo exactos de la máscara tridimensional en el software CAD. No hay necesidad de ser extremadamente preciso modelado y las desviaciones en el rango de +0.5 mm a 1.0 mm son aceptables.

Es importante recordar que la máscara de malla no está a escala. Para escalar el modelo 3D creado para que se ajuste a la máscara real, el asistente utilizó el mismo método de escaneo, trazado y boceto 2D que utilicé en V 1.0.


Después de crear un modelo 3D de la máscara para el buceo, servirá como modelo base alrededor del cual puede simular el marco de la máscara. El marco de la máscara se puede unir a la máscara con un cinturón o con una boquilla, que se monta en la parte posterior del marco de la máscara y que lo sujeta en la máscara.

El marco de la máscara se puede modelar desplazando las superficies de la máscara de buceo aproximadamente 1 mm a los lados para garantizar que el marco sea más grande que la máscara de buceo. Estas superficies se pueden engrosar desde el exterior para crear un modelo tridimensional sólido del marco de la máscara. Al crear un marco de máscara, puede usar su imaginación y sentido del diseño.

Por ejemplo, el maestro intentó mantener el diseño y el perfil de la máscara original lo más posible y agregó un poco de espacio para el orificio en la parte superior para que se pudiera instalar un soporte para una cámara compacta subacuática como GoPro en el marco de la máscara.

Al modelar un marco de máscara, no es necesario ser demasiado preciso si el modelo 3D del marco de máscara es más grande que la máscara subacuática. Unos pocos milímetros ya no importan.


Para aumentar la conveniencia de mover y deslizar las lentes hacia arriba y hacia abajo del marco, se diseñó un mecanismo con una rueda dentada, que se mueve a lo largo de una guía lineal con un soporte. De hecho, al girar la manija conectada al engranaje, la lente se puede mover hacia arriba o hacia abajo del estante con solo una mano. Para mantener el mecanismo de deslizamiento de la lente en su lugar, se integró un mecanismo de bloqueo con el mango. Esto simplificó enormemente el ajuste y el posicionamiento de las lentes.

La longitud del trazo del mecanismo de guía lineal está determinada por la posición del ojo en relación con la máscara, así como la forma de la máscara, en este caso el maestro necesitaba una longitud del trazo de 3 cm.

Paso tres: impresión 3D
Todos los detalles fueron modelados teniendo en cuenta la simplicidad de la impresión 3D. Se dedicó una gran cantidad de tiempo al diseño de piezas, teniendo en cuenta la resistencia estructural de las piezas, así como la posibilidad de imprimir en 3D. Idealmente, el maestro quería imprimir menos partes, pero tenía que dividirlas en bloques más pequeños, porque era imposible imprimir estas partes a la vez.

El asistente diseñó el modelo de modo que ningún componente tuviera protuberancias y, por lo tanto, puede imprimirse sin soportes. En el archivo a continuación encontrará una lista completa de piezas con sus especificaciones de impresión 3D (códigos STL y G).

Máscara de buceo con lentes extra (V2.0) .zip




Gracias al uso de la fotogrametría, el maestro pudo crear un marco adicional bastante preciso para la máscara, que se ajustaba perfectamente a ella. Además, cree que se ve mejor que el marco acrílico en V 1.0.







La clave para un mecanismo que funcione bien es encontrar las tolerancias correctas. Las tolerancias dependen de la precisión de la impresora 3D utilizada y, por lo tanto, pueden requerir cambios para impresoras específicas. El maestro utilizó Creality Ender 3 para imprimir piezas con una tolerancia de +0.25 mm, mientras que las piezas con ajuste de fricción fueron de +0.1 mm. Estas configuraciones conducen a buenos resultados.

Todas las partes están impresas y puede proceder al montaje.

Paso cuatro: guías
Instala bujes roscados y guías de pernos.









Paso cinco: ensamblar el mecanismo lineal
La cremallera se fija en la guía y se fija con superpegamento. Ensambla un bloque de engranajes.












Paso seis: lentes
El maestro adquirió lentes de corrección de policarbonato. Compró lentes a +0.5 dioptrías más que las que usa en tierra. Las lentes se insertan en el soporte y se cubren con acrílico. Es importante asegurarse de que las lentes y las tapas de las lentes estén limpias antes de pegar, porque después de unir las lentes y las superficies internas de las tapas de las lentes se vuelven inaccesibles. También se debe tener cuidado de no manchar la resina epoxi en las tapas de las lentes, ya que posteriormente es prácticamente imposible de limpiar.









Séptimo paso: montaje del mecanismo de rotación y bloqueo de la lente.
Continúa el montaje.









Paso ocho: conexión roscada
Corrige los detalles en el marco, con el que se fijará en la máscara. Al fijar utiliza tornillos de acero inoxidable.









Paso nueve: configurar el marco
Conecta máscara y marco. Instala dos correas de montaje y aprieta los tornillos.







Paso Diez: Giratorio
Ahora queda por instalar el mecanismo de deslizamiento giratorio. Con él, las lentes se montan a la altura de los ojos y luego, usando la perilla de aletas, se mueven hacia arriba / abajo. Además, el mecanismo tiene una cerradura.





Todo esta listo.Según el maestro, la creación de un marco de máscara personalizado mediante fotogrametría le permitió ampliar la funcionalidad de la máscara para el buceo. Ahora puede agregarle lentes extraíbles y varios accesorios, como monturas de cámara y linternas.
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