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Cartucho casero para Atari 2600



Si tiene una consola de juegos Atari 2600 o una compatible (por ejemplo, Rambo), puede hacer un cartucho casero para ello con el juego casero Bran, o constructor (Bran, el constructor), siguiendo el consejo del autor de Instructables bajo el apodo DiegoD57. Pero esto hecho en casa no funcionará con consolas posteriores de la serie Atari Flashback donde no es posible la conexión del cartucho.

El prototipo del personaje del juego fue Brandon Stark de Game of Thrones. Al controlar a Bran con el joystick, debes ayudarlo en la construcción del muro y en las batallas con el Rey de la noche.

Escribir juegos para el Atari 2600 se hace mejor en lenguaje ensamblador, pero el maestro prefiere BASIC. Hay un paquete listo para usar del emulador Stella, el compilador Batari Basic y el shell Visual Batari Basic. Todo se ve así:



El resultado de compilar un programa BASIC usa el espacio en la ROM de manera menos eficiente que el mismo programa escrito en ensamblador. Para compensar esto, tuve que hacer que los gráficos fueran demasiado minimalistas incluso para el Atari 2600:



El código fuente del programa se encuentra aqui, comentó con cierto detalle en portugués.

El asistente descarga archivos de Gerber y crea una placa de cartucho. Ahora tendrá que programar un chip ROM tipo 2732. Los programadores de ROM paralelos son bastante raros en estos días, como esos chips mismos. El asistente adquiere el programador modelo TL866, que todavía está a la venta, y carga el firmware (el archivo binario es aqui):



Además de la placa y la ROM, toma el chip 7404 (K155LN1) y un condensador de cerámica con una capacidad de 0.1 μF (designación en la caja - 104):



Después del tablero, el maestro toma el caso. Archivos STL desarrollados por el autor de Thingiverse bajo el apodo de joegrand, toma aqui (CC-BY 3.0). Impresiones:



Resulta así:




Como puede ver, el maestro no tiene una impresora 3D muy precisa, por lo que el logotipo en relieve tuvo que ser eliminado. El archivo STL modificado es aqui. Queda por hacer una pegatina usando este sitio. Sí, sí, un sitio especial para preparar adhesivos para cartuchos para Atari 2600. El asistente completa los campos en la página, comienza la generación de adhesivos, impresiones, pastas y listo:



Puedes poner el cartucho en la consola y jugar:




En ausencia de una impresora 3D, el maestro aconseja sacar el estuche de un cartucho dañado. Pero si no tiene el Atari 2600 original, sino su clon Rambo, lo más probable es que no tenga esos cartuchos, ya que esta consola tiene muchos juegos flasheados en la ROM incorporada, y sus propietarios no buscaron comprar cartuchos adicionales. A menudo, los cartuchos para él no se llevaban a las tiendas comerciales de principios de los noventa, sabiendo que no habría demanda.La ranura en Rambo generalmente es válida, y cuando instala un cartucho en ella, la ROM interna se desactiva.
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1 comentario
Taras
Juego básico? El señor sabe mucho sobre perversiones. También entiendo con las pruebas de una sola vez usar el básico incorporado para no sufrir cargadores de arranque. Pero aquí tiene que molestarse con la dirección de inicio, coser ROM, grabar, soldar y, además, todavía se confundió con el caso e incluso con la pegatina. Y después de todo esto, ¿reducir la productividad y salir, gráficos primitivos? Ni siquiera es un cañón en gorriones, es el entrenamiento de un gorrión de caza con un rifle en la espalda. Lo escribiría en los pros y lo compilaría en código ejecutable con un compilador cruzado adecuado. O desnudo desnudo.

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