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Juego electromecánico sobre la frecuencia de los clics de los botones.



Hubo un tiempo en que un juego de computadora era popular, donde tenía que hacer clic en el botón del mouse con la frecuencia más alta posible. Mucho se rompió en los ratones de microinterruptores, y luego la popularidad del juego quedó en nada. Ahora, gracias a los esfuerzos de la autora de Instructables bajo el apodo de Alex Kov, ella está regresando en forma electromecánica. ¿Cuál de los dos jugadores presiona el botón con mayor frecuencia? El caballo alcanzará el final más rápido. Como se puede ver en las siguientes fotos, las figuras de caballos son movidas por motores eléctricos a través de mecanismos similares a los aparatos de radio vernier. Los motores, a su vez, están controlados por ciertos electronica tableros:

Juego electromecánico sobre la frecuencia de los clics de los botones.



Bueno, es hora de familiarizarse con el secreto de estas tablas. En cada uno de ellos, de acuerdo con este esquema:



Cuando se presiona el botón, el condensador se carga desde la fuente de alimentación, cuando se presiona, se descarga a través de la resistencia a la unión base-emisor del transistor, por lo que se abre, el motor eléctrico se enciende mientras el condensador está cargado, el caballo recorre una corta distancia y se detiene. Para que avance incluso la misma distancia, debe presionar el botón, permitiendo que el capacitor se cargue, y presionar nuevamente.

Por supuesto, los microinterruptores para botones deberían ser más duraderos que en ratones. Por ejemplo, tales:



Su circuito interno es el mismo que el de la mayoría de los otros microinterruptores: un grupo de contactos de conmutación:



Las tablas se fabrican de acuerdo con una tecnología "acumulada" muy antigua, con un espacio entre las pistas con un cuchillo. Los diodos protectores conectados en polaridad inversa se encuentran directamente en los terminales de cada uno de los dos motores eléctricos. Las placas están paralelas en la fuente de alimentación, por lo que el conector de la fuente de alimentación se encuentra solo en una de ellas. La fuente de alimentación en la versión del autor se toma a 4.5 V, pero mejor a 3, ya que los motores eléctricos se usan en reproductores de cassette. También puede instalar un estabilizador de tres voltios, luego funcionarán las PSU estándar modernas con una salida de cinco voltios.



Trabajar en hecho en casa El maestro comienza con la fabricación de esquinas metálicas.Estos se ubicarán en el tablero desde el lado de inicio, los motores eléctricos con poleas en los ejes están montados en ellos, todo está claro en las fotos anteriores:



Y estos son del final:



Las poleas en el lado de acabado se sujetarán a los siguientes tornillos:



Así:



Más cerca:



Figuras de caballos con jinetes que el maestro corta de plexiglás, pega estampados con un patrón y los pinta, conecta los cables de los verniers (elásticos, 0.6 mm de diámetro):







Y esa esquina, que está en el medio en esta foto:



Sostiene una línea de pesca estirada con un diámetro de 0,8 mm, gracias a la cual las figuras de caballos se sostienen en posición vertical. Desde el lado de inicio, la línea de pesca tiene la misma esquina.

El maestro fabrica controladores de juegos con un solo botón a partir de cilindros de madera en los que las ranuras están hechas para acomodar microinterruptores:





Después de la fabricación de la parte mecánica, el maestro toma el cuerpo de cartón (no corrugado) con un espesor de 1 mm. Se compone de varias partes, una que cubre el medio, los lados, partes del mecanismo desde los lados inicial y final. Para que la línea de pesca y los cables puedan pasar entre las partes del cuerpo, las ranuras se hacen en los lugares apropiados.












Banderas que caen cuando son tocadas por figuras de caballos, que el maestro hace con placas de estaño, a las que se atornillan los tornillos. Se aferran nuevamente en las esquinas:




El video muestra el juego en acción:

9.3
6.7
6.3

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6 comentarios
Cotización: R555
Mantendré en 100 partes, ¿quién puede hacer una máquina de juego de este tipo?

¿Qué quisiste decir con este extraño conjunto de palabras? ((
El autor
Cada máquina de peluche está etiquetada con una pegatina que dice que es un entrenador de precisión, reacción y visión, y que si un visitante está interesado en un "juego basado en el riesgo", se les pide que opten por no participar.
El autor
Lo sentimos, no adjunto los parámetros de los componentes. Transistores 2N3904. Resistencias 1 kOhm. Condensadores 22 uF, 10 V.
Entraré aquí

Para poner a los jugadores en pie de igualdad, ¿qué necesitas?
Señal de inicio independiente de personas no autorizadas, luego quién presionará primero el botón.
Resultado
Mantendré en 100 partes, ¿quién puede hacer una máquina de juego de este tipo?

Pero el juego está oficialmente prohibido en nuestro país.
El juguete es divertido, algo nuevo, para mí, al menos, no visto anteriormente.
A la influencia de Korolev, la dispersión de componentes electrónicos debe agregarse a la dispersión de la mecánica. Para poner a los jugadores en igualdad de condiciones, necesitamos una prueba adicional: un relé con dos contactos de cambio conectados a los botones del juego. La bobina del relé se activa con el botón "Prueba". Naturalmente, se necesitan algunos elementos de sintonización o recogida, con la ayuda de los cuales logran la misma velocidad de movimiento cuando se trabaja desde el botón de prueba.
¿Cuál de los dos jugadores presiona el botón con mayor frecuencia, el que alcanzará la línea de meta más rápido que el caballo?
¿Y el tiempo de carga del condensador? Por cierto, ¿cuál es la capacidad allí?
el motor eléctrico se enciende mientras el condensador está cargado
¡Solo mientras se presiona el botón! Por cierto, ¿cuál es la constante de tiempo del circuito de descarga C1, R1, BE Q1? ¡La diferencia en los parámetros de las partes aplicadas puede conducir a la ventaja de uno de los jugadores! ¡Un juego de inteligencia muy útil y en desarrollo! rascarse

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