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Joystick con una mano






El autor de Instructables bajo el apodo de Ikkalebob hizo mucho hecho en casa con globos oculares falsos en movimiento. Y decidió hacer un joystick para poder controlar todos sus movimientos con una mano. Además del movimiento suave de los párpados y un parpadeo agudo. Veamos que hizo.

El asistente presenta los archivos necesarios para repetir el diseño. aqui. En el corazón del dispositivo hay un joystick listo para usar, a menudo incluido en kits como "todo lo que necesita para dominar Arduino en este momento ". Funciona bastante bien, pero si necesita un mejor joystick, puede usar la compañía Parallax para usarlo con sus microcontroladores Propeller. Hay otros controles: un botón (para parpadear bruscamente) y una resistencia variable de 10 kΩ (para un funcionamiento suave) mueva los párpados.) Por supuesto, si usa el joystick en un proyecto que no está asociado con globos oculares falsos (videojuego, el robot, sistema de sonido envolvente, etc.), para estos controles puede pensar en otro propósito.

El maestro imprime todos los detalles de la caja desde PLA en dos versiones: el prototipo, con un grosor de capa de 0.3 mm, y luego, la versión final con un grosor de capa de 0.2 mm. En ambos casos, el casco fue ensamblado sin ningún problema. Debe imprimir con el lado plano hacia abajo, solo se necesita soporte en los elementos de las partes del cuerpo que cuelgan en un ángulo de menos de 10 °. Si el ventilador de la impresora 3D no es lo suficientemente potente, es posible que se requiera más soporte.






Los orificios para los tornillos están hechos de varios diámetros reducidos, para que se mantengan bien después de atornillar. Las imprecisiones en la impresión pueden resultar en la necesidad de perforar ligeramente algunos agujeros. A continuación se muestra la ubicación de los tornillos y sus parámetros:



Lo único que con gran fidelidad requerirá lijado es el orificio para el mango del joystick. Pero los perfeccionistas pueden tratarla a ella y a otras superficies de las partes del cuerpo, que les parecen demasiado desiguales.

El joystick está conectado a un dispositivo externo con un cable de seis hilos. Cuando se usa Arduino Uno, el diagrama de conexión puede ser, por ejemplo, esto:



Por supuesto, puede seleccionar otras entradas de la placa y rehacer el circuito y programar en consecuencia. La resistencia pull-up para el botón está mejor ubicada en el joystick. El maestro está empezando a coleccionarlo:








El joystick está listo. Usarlo con una mano, como vemos, es muy conveniente:



Al aumentar el número de botones a cuatro y eliminar la resistencia variable, puede hacer joysticks de "un brazo" para NES. Existen bocetos para convertir señales de botones a los requeridos por esta consola. ¿Quién será el primero en intentar jugar, por ejemplo, en Contra para ambos jugadores al mismo tiempo?
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