» Electrónica » Arduino »Conectamos una rueda de juego a la máquina controlada por radio

Conectamos el volante del juego a la máquina controlada por radio.


En materiales anteriores sobre la fabricación de juguetes controlados por radio, presentamos a su atención varias formas de autoensamblaje de un automóvil controlado por radio. Sugerimos mejorarlo ligeramente conectando un volante, lo que agregará realismo al control.

Comencemos viendo el video del autor.



Necesitaremos:
- volante del juego;
- Arduino;
- una tabla grande para la base;
- una pequeña tabla para el pedal en sí;
- joystick analógico;
- destornillador
- soldador

Comienza por desmontar el volante del juego. En el interior hay muchos cables y mecánica. En todo esto, necesita encontrar el potenciómetro y comprender cómo está instalado en el volante. Esto es necesario para descubrir dónde están los extremos para soldar.

En el potenciómetro, que está instalado en el volante utilizado por el autor, se soldaron dos cables: rojo y marrón. En el proceso de mejora, es necesario utilizar los tres contactos, por lo que debe soldar otro cable. En el caso del autor, este es un cable blanco. Tenga en cuenta que, si es posible, se recomienda obtener un potenciómetro y soldar con cuidado un cable adicional.

Los cables de fábrica que provienen del potenciómetro se sueldan a la placa en la parte trasera del volante. Deben estar sin soldar y se debe insertar un cable adicional en el orificio a través del cual pasan todos los cables. Durante el trabajo posterior, deberá utilizar estos tres cables.

En el cable que se conecta a la computadora, hay varios cables que también están soldados a la placa. Seleccionamos tres cables, los soldamos y soldamos a los tres principales, aislando bien todo con termocontracción. Por lo tanto, los cables del potenciómetro están en el cable, cuyo extremo, junto con el enchufe, simplemente se corta.

Encontramos los cables necesarios en el cable, al que están soldados los principales, ya que en el futuro deberán soldarse a la placa Arduino.

El volante está listo. Para un mayor realismo, puedes hacer un pedal. Tomamos una tabla grande, que usaremos como base, y hacemos 4 agujeros pasantes para unir el joystick.

Arreglamos el joystick en el tablero con pernos y tuercas.

Aplique pegamento caliente en la parte superior del joystick y pegue la tabla más pequeña, que se eligió como pedal. La singularidad del pedal es que cuando se presiona hacia adelante, la máquina avanzará, y cuando se presione hacia atrás, en la dirección correspondiente.

Físicamente, el trabajo realizado consiste en reemplazar el joystick giratorio del control remoto con un potenciómetro en el volante y el segundo joystick responsable del movimiento, en el pedal. El siguiente es un diagrama de modificación para simplificar la operación.
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3 comentario
Tal innovación probablemente esté destinada a un niño que no solo quiere cambiar el joystick, sino sentir la carrera en los autos de manera más realista. Creo que aquellos que quieran obtener una máquina así estarán en abundancia. Por ejemplo, hace mucho que crecí desde la infancia, y habría manejado un juguete con mucho gusto.
Y tengo tanta rareza. Y con el pedal incluido. Un volante muy bueno, solo por mucho tiempo nadie lo necesita se cuelga. Y hay autos, controles remotos desde hace mucho tiempo que se han roto. De alguna manera poner todo junto. Si el autor todavía daba una clase magistral sobre la conexión de un pedal estándar desde el volante, entonces tal vez yo mismo lo hubiera logrado.
Buena idea Es cierto que los volantes analógicos para juegos "antiguos" conectados al puerto COM pueden considerarse una rareza. Ahora en estos gadgets utiliza una interfaz USB. Es mucho más interesante conectar el volante a la máquina sin actualizarlo: algunos controladores de la serie Arduino tener un host USB ...

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